--> 近日开yun体育网,一则对于《最终幻念念 15》主角诺克提斯头发物理后果的接头在X平台激勉热议。游戏博主 Cynical 晒出两段画靠近比,直指史克威尔艾尼克斯(SE)在游戏最终版块中 “稳固” 了诺克提斯符号性的头发物理后果,激勉玩家对游戏开采细节与本领问题的热议。 Cynical 放出的对比素材中,左侧是 2015 年 PS4 平台《最终幻念念 15:Episode Duscae》试玩版的画面,诺克提斯的玄色长发在驱驰时呈现出当然的飞舞与垂坠感;右侧则是 PC 平台的最终郑再版,相...

近日开yun体育网,一则对于《最终幻念念 15》主角诺克提斯头发物理后果的接头在X平台激勉热议。游戏博主 Cynical 晒出两段画靠近比,直指史克威尔艾尼克斯(SE)在游戏最终版块中 “稳固” 了诺克提斯符号性的头发物理后果,激勉玩家对游戏开采细节与本领问题的热议。
Cynical 放出的对比素材中,左侧是 2015 年 PS4 平台《最终幻念念 15:Episode Duscae》试玩版的画面,诺克提斯的玄色长发在驱驰时呈现出当然的飞舞与垂坠感;右侧则是 PC 平台的最终郑再版,相同的驱驰场景里,他的头发却显得僵硬,物理动态大幅稳固。这一双比让不少玩家直呼 “这是实在的悲催”,纷繁吐槽 SE “阉割” 了变装的符号性细节。
不外,这一 “稳固” 很快被本领党玩家推翻。网友 hansry da silva 指出,FF15 的物理后果(包括头发和衣物)其实是与游戏帧率绑定的 —— 帧率越高,头发和衣物的物剃头扬就越僵硬,这是 PC 移植版中非经常见的本领问题,在诺克提斯的衣物上也能看到相同的表象。他还簸弄说念:“把帧率锁到 30,你会看到超越搞笑的后果。”

这一发挥激勉了更多玩家对游戏物理本领的接头。有网友感触 “我还认为物理后果早就不再和帧率绑定了”,但 hansry da silva 补充说念,这种情况从未消散,仅仅大部分游戏罗致了不同的经管决议;而不将物理后果与帧率绑定的编程神志要复杂得多,因此对于那些优先为主机开采(主机帧率锁定)的游戏来说,这类问题已经存在,近期的例子也不少。


