
PC Gamer的裁剪Ted Litchfield有个“坏过失”——玩RPG总忍不住反复开新档,总以为第一次通关必须白玉无瑕。就这样折腾了15年,他的“白蟾光”《放射:新维加斯》愣是没买通关。
终于,在累计奋战323小时、记不清建了些许个变装之后,Ted老哥总算把片尾字幕给熬出来了。

Ted我方分析,问题出在两方面。
一是新维加斯的选拔确切太多了:当牛仔狙击手如故徒手忍者?投奔Yes Man如故NCR?开局那点线性剧情一过,通盘天下就透彻大开了。
二是这游戏干线通关后就达成了,不行延续闲荡。这就逼得Ted总想把整个支线、整个舆图皆舔干净了再去胡佛大坝。效果时常是——玩到一半累了,换别的游戏减轻一下,等总结的技术……开新档吧,往日阿谁变装不圆善了。

他反念念了一个细节:从2010年圣诞节拿到游戏初始,他简直从来没玩过原版——Mod社区那会儿就依然热气腾腾了。但此次他决定极简概念一把,效果尽然的确买通了。他以为这不是偶合。原话是:“如若你是个老ass,很久没碰过原版了,概况根底没通关过,的确不错试试少装点Mod。”
这边裁剪说他其实极度心爱Mod,也搭救Mod文化。“我从来不想扫任何东谈主的兴,但有技术确乎会失控。”

他认为,合乎的铁心反而是件好意思事。当游戏向你忽视挑战时,你反而能参加更多。什么皆让你调、让你改,体验反而被稀释了。
Ted还第一次开了“硬核格式”——需要吃喝就寝的那种。效果他发现,Mod装得最少、玩法最“原始”的这一轮,反而成了他最记起、最顺利的一次通关。
PC Gamer玩家Ted Litchfield花了15年323小时通关《放射:新维加斯》,发现少装Mod反而更记起。你最长的游戏通关记载是多长技术?