
近日,对于PS6光追性能的外传激发烧议。据爆料称,PS6的后光跟踪性能可达PS5的10倍。但着名硬件爆料东谈主KeplerL2在NeoGAF论坛上指出世界杯体育,这一数据被严重误读——骨子游戏帧率进步约为3倍,远够不上10倍。
KeplerL2示意,所谓“10倍RT性能”的说法源于AMD里面文档中的一项对比数据:“Orion(PS6) vs Oberon(PS5)的RT性能进步为10倍”。但这一数据仅代表光追单位的表面算力进步,而非骨子游戏帧率。

他以《刺客信条:影》为例进行了测算:
PS5光追形态:踏实30帧,单帧总耗时约30ms(含8.33ms光追 + 约25ms其他渲染)
PS6表面值:光追部分从8.33ms降至0.83ms(10倍进步),其他渲染部分不变(约25ms),单帧总耗时约9.68ms,对应约103帧
从30帧到103帧,骨子进步约为3.1倍,而非10倍。

KeplerL2进一步证明:光追负载越重的游戏,PS6的表面上风越大。即使如斯,光追部分在单帧中的占比频频不卓著50%,其余50%以上已经传统渲染(光栅化、筹商等)。因此不管光追有多重,骨子帧率进步齐不成能达到10倍。
他例如阐明:轻光追游戏:光追占帧时辰约25%,10倍进步后总帧时辰减少约22.5%,骨子帧率进步约1.3倍。重光追/旅途跟踪游戏:光追占帧时辰约50%,10倍进步后总帧时辰减少约45%,骨子帧率进步约1.8倍。

在不重度依赖光追的游戏中,PS6的全体性能约为PS5的3倍。这一数据与此前对于PS6“性能约为PS5两到三倍”的外传基本吻合。
尽管3倍性能进步在主机换代中已算显耀(PS4→PS5约为4-5倍),但沟通到PS6订价可能高达600-700好意思元甚而更高,且PS5 Pro刚刚发布,性能已有彰着进步,临了大约确实进展PS6性能的大作可能还要等2-3年。玩家是否会为这“3倍性能”买单,已经未知数。

PS6光追性能被曝10倍仅仅表面值,骨子帧率进步约3倍。你以为这代主机值得升级吗?