
波兰SWPS大学与斯特凡·巴托里诈欺科学学院的筹划东谈主员近日在国外期刊《现代心理学》上发表了一项首创性筹划,一项筹划标明,游玩脚色饰演游戏(RPG)的玩家最容易患上“通关后抑郁症”。

初度对玩家群体中庸碌询查的“游戏后抑郁”(Post-Game Depression, P-GD)风物进行了科学界说与测量,并开拓了大家首个量化器具——游戏后抑郁量表(P-GDS)。
筹划指出,跟着游戏宇宙愈发实在、千里浸,很多玩家在通关一款进入极深的神志运转型游戏后,会体验到一种访佛“失去挚爱”的空乏感和悲悼心思。筹划通过两项针对373名玩家的拜访,索要出该风物的四个中枢维度:游戏关联反刍想维(不由自主地记忆剧情)、结尾体验的挑战性、重玩游戏的必要性以及媒体快感缺失(对其他文娱居品酷爱丧失)。
筹划很是强调,脚色饰演游戏(RPG)的玩家是“游戏后抑郁”风险最高的群体。因为在这类游戏中,玩家通过有盘算推算深度影响脚色运谈,与虚构宇宙缔造激烈神志纽带,导致结尾后更难归来实际。此外,筹划也指出,这种心思与个东谈主的反刍想维倾向及抑郁症状存在关联,但具体因果相关尚待进一步探索。

心理学家卡米尔·雅诺维奇博士暗示,这一发现不仅有助于分解玩家心理,也为游戏遐想带来了新的伦设想考:当虚构宇宙成为神志的遑急源头,开拓者是否也应试虑游戏结局对玩家心理健康的潜在影响?